page_banner

Fréttir

Hvað er Metaverse? Og hvað þeir taka eitthvað nýtt í lífi okkar?  

Í sýndarheimi verða hlutir sem krefjast mikillar uppgerðar og eru mannaflsfrekir einfaldir og þurfa aðeins að keyra kóða til að ljúka þjálfuninni og ímyndunarafl þessa sýndarheims fer langt umfram það, það virðist þegar hafa mest af getu raunverulegs rýmis okkar.

Facebook, Epic Games og önnur fyrirtæki fjárfesta verulega í að búa til metaverse, sem lengi var hugtak sem fannst aðeins í dystopískum vísindaskáldsögum. Það þýðir að í stað þess að eiga samskipti við vini þína á netinu eins og raunin er núna geturðu hitt þá í stafrænum alheimi í viðkomandi stafrænu myndavélum þínum með því að nota sýndarveruleikahöfuðtól eða annað tæki

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Elsta metaverse var búið til í cyberpunk skáldsögunni 1992, "Snow Crash". Í þessari bók notar söguhetjan Hiro Protagonist Metaverse sem flótta úr lífi sínu. Í sögunni er Metaverse raunverulegur sköpunarpallur. En það er líka fullt af vandamálum, þar á meðal tæknifíkn, mismunun, áreitni og ofbeldi, sem stundum streyma inn í raunveruleikann.

Önnur bók - síðar kvikmynd leikstýrð af Steven Spielberg - sem vinsældaði þetta hugtak var Ready Player One. Bók 2011 eftir Ernest Cline var sett árið 2045, þar sem fólk flýr í sýndarveruleikaleik þar sem raunveruleikinn steypist í kreppu. Í leiknum hefur þú samskipti við aðra leikmenn og vinnur með þeim.

Japanska þáttaröðin Sword Art Online (SAO) frá 2013, byggð á vísindaskáldskaparljósskáldsögu með sama nafni eftir Rei Kawahara, gekk skref fram á við. Árið 2022, í leiknum, er tæknin svo háþróuð að ef leikmennirnir deyja í sýndarveruleikaheiminum myndu þeir deyja í raunveruleikanum líka, sem leiða til afskipta stjórnvalda. Þó heimurinn sem skapaður er í SAO sé svolítið öfgakenndur, þá er metaverse ekki takmarkað við þessar skilgreiningar úr vísindaskáldskap. Það gæti verið miklu meira eða minna þegar lífríkið þróast. Eins og Zuckerberg útskýrði í tekjutölunni í síðasta mánuði, „Þetta er sýndarumhverfi þar sem þú getur verið til staðar með fólki í stafrænu rými. Þú getur einhvern veginn hugsað um þetta sem innbyggt internet sem þú ert inni í frekar en að horfa bara á. Við trúum því að þetta muni verða arftaki farsímanetsins. “Það þýðir að í stað þess að eiga samskipti við vini þína á netinu eins og raunin er núna geturðu hittst í viðkomandi stafrænni avatars, með sýndarveruleikahöfuðtóli eða öðru tæki og komast inn í hvaða sýndarumhverfi sem er, hvort sem það er skrifstofa, kaffihús eða jafnvel leikjahús.

头号玩家

Svo hvað er metaverse?

Metaverse er sýndarheimur sem er tengdur heiminum sem við búum í og ​​deilt með mörgum. Það hefur raunhæft hönnun og efnahagslegt umhverfi og þú ert með raunverulegan avatar, annaðhvort raunveruleg manneskja eða karakter. Í metaverse muntu eyða tíma með vinum. Þú munt til dæmis hafa samskipti.

Í framtíðinni getum við lifað í slíkum meta-alheimi núna. Það væri samskipti metavers, ekki flat heldur þrívíddar stereoscopic vettvangur, þar sem við gætum næstum fundið þessar stafrænu myndir við hliðina á hvor annarri, í eins konar tímaflakk. Það gæti líkt eftir framtíðinni Það verða margar tegundir af metaverse, til dæmis eru tölvuleikir einn af þeim og Fortnite mun að lokum þróast í form af metaverse eða einhverri afleiðu af því. Þú getur ímyndað þér að World of Warcraft muni einhvern tímann þróast í form af metaverse, það verða útgáfur af tölvuleikjum og það verða AR útgáfur. Þú gætir sett á gleraugun okkar eða símann þinn. Þú getur séð þennan sýndarheim beint í fyrir framan þig, vel upplýst, og það er þitt.Við munum sjá þetta lag ofan á líkamlega heiminn, sem getur verið eins konar metaverse yfirlag lag ef þú vilt.Það er, við höfum raunverulegar byggingar, ljós, árekstra hluta , og þyngdarafl í þessum heimi, en auðvitað geturðu látið það breytast að vild ef þú vilt.Svo auk þess að upplifa raunverulega útgáfu af mínum heimi eru möguleikarnir fyrir viðskipti endalausir. Í iðnaðar metaverse atburðarásinni er ein mikilvægasta tæknin VR umhverfi byggt á líkamlegri eftirlíkingu. Þú hannar hlut í metaverse og ef þú hendir honum til jarðar mun hann falla til jarðar vegna þess að hann hlýtur eðlisfræðilegum lögum. Ljósskilyrðin verða nákvæmlega eins og við sjáum þau og efnin verða hermd eftir sem líkamlegri.

GTA V

Og um þessar mundir er Omniverse, tæki til að byggja upp þennan sýndarheim, í opinni útgáfu. Það er prófað af 400 fyrirtækjum um allan heim. Það er notað af BMW til að búa til stafræna verksmiðju. Það er einnig í notkun hjá WPP, stærstu auglýsingastofu heims, og það er notað af stórum eftirlíkingararkitektum.

Í stuttu máli, Omniverse gerir mörgum kleift að búa til efni á vettvanginum, sem gerir öllum kleift að búa til og líkja eftir sýndar 3D heimum sem samræmast eðlisfræðilögmálum og passa mjög við raunveruleikann, eins og sýndarheimur búinn til 1: 1 með raunveruleg gögn.

Factory

Sýn og notkun Omniverse pallsins mun ekki aðeins takmarkast við leikja- og skemmtanaiðnaðinn heldur einnig arkitektúr, verkfræði og smíði og framleiðslu. Vistkerfi Omniverse heldur áfram að vaxa með Adobe, Autodesk, Bentley Systems og mörgum öðrum hugbúnaði fyrirtæki sem ganga í Omniverse vistkerfið.Aðgangur að Nvidia Omniverse Enterprise Edition er nú „tilbúinn“ og er fáanlegur á kerfum eins og ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue og Supermicro.

Frammistöðuprófanir á hjólum verða mun skilvirkari Það er ljóst að það er úr mörgum lögum að velja í þessum sýndarheimi. Fyrir hjóliðnaðinn er einfaldasta gildi sýndarheimsins að gera þróun afkastamikilla hjóla mun hraðvirkari. með því að líkja eftir kortagögnum er hægt að framkvæma eftirlíkingar til prófana. Auk aukinnar skilvirkni mun bæði öryggi og kostnaður minnka verulega.

Til dæmis eru frammistöðuprófanir á hjólum venjulega framkvæmdar í verksmiðjum með mjög einföldum höggprófum, sem eru ekki nægjanlegar til að prófa alla þætti í afköstum hjólanna. Samsetningin af raunhæfum stafrænum mönnum og tækni eins og flutningur mun leyfa eftirlíkingu á höggþol bíls á miklum hraða og tæringarþol hjólanna við miklar veðurskilyrði við herma umhverfisþjálfun. Margir bílar sem nú eru prófaðir á veginum verður einnig breytt í kóðalínur til að reikna út og læra í bakgrunninum og hægt er að nota fágaða hugbúnaðinn beint á raunveruleikann.

Og til framtíðar, fyrir einstaklinginn okkur, er óaðfinnanlegur skipting og blöndun raunverulegs og sýndarrýmis, þar sem þú getur spilað margar sjálfsmyndir eða sökkt þér niður í annað rými til að finna annað sjálf. Þú getur túlkað það sem raunhæfari veröld minn, eða sem óendanlegur GTA5 hermir sem líkir eftir alheiminum.


Pósttími: 13-08-2021